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合計 : - 今日 : - 昨日 : - 只今の時刻 2021年12月11日 (土) 21 44 45 トップページ 地域分類 熊本県熊本市 apple 2011-06-04T03%3A48%3A21-3f55b.jpg フードパル熊本にある事務所前にあるモニュメントです。
https://w.atwiki.jp/akbdata/pages/460.html
イッペイ https //ja.wikipedia.org/wiki/IPPEI 2007年8月29日 メールの涙(Chocolove from AKB48 2nd single) 編曲(1) メールの涙 2007年11月21日 Dessert(Chocolove from AKB48 album) 編曲(2) Waves
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通常武器:拳 複数の敵にヒットする範囲攻撃です。ノックバック効果がついています。 ビートルとは違い、そこそこの速度で攻撃を繰り出す事が出来ます。 スタン率を上げまくれば、ビートルよりも素早く多くの敵をスタンさせる事が出来ます。 成長ステータス 種類 効果 Health 最大HP増加 Faith 敵を倒したとき25HPが回復する確率を増加 Parry 接近攻撃を回避する確率を増加 Brawler 接近攻撃時、敵をスタンさせる確率を増加 装備/スキル 装備名 威力 価格 クールダウン 効果内容 Fists 普通 800 - 通常攻撃のアップグレード。ダメージとスタン確率が増加する Block - 600 15 遠距離・近距離全ての攻撃をブロックする。接近攻撃してきた敵はスタンする。 Hop - 400 10 ジャンプして、着弾地点の周囲の敵をノックバックさせる Prayer - 600 100 自然回復を大幅に上昇させる Miracle Worker - 700 100 敵の食料ドロップ確率を上昇させる Self Sacrifice - 700 70 自分のHPを50まで下げて、その分、他2匹のヒーローのHPを回復させる Inspire - 1200 100 全ての接近攻撃ヒーローの、全ての接近攻撃のダメージを上昇させる Hopper Kick 強力 1000 70 前方の小さい範囲の敵にダメージを与え、ノックバックさせる Rocket Kick 普通 700 45 指定された着地地点にジャンプキックする。着地地点から広い範囲の敵にダメージを与え、スタンさせ、ノックバックさせる。 Inner Chi 超強力 1000 60 発動時に15%のHPを消費する。指定された方向に貫通するエネルギー弾を発射。 Holy Aura - 1500 150 発動期間中、不死身になりダメージが大幅に上昇する
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yappa (yet another petit proxy agent) キャッシュ フィルタリング (95/98/Me/NT/2000/XP) 内部プロキシ htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。
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書式 (append 値...) すべての引数を結合し、新しいリストを作る (append (1 2) (a b (x y z))) #= (1 2 a b (x y z)) (append () (a) nil) #= (a) 名前 コメント
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RPP同盟 ラグナフィア [E] マクシミリオン Load Knight ♂ ピョロシステム [E] マイタソ Champion ♂ Pates et liqueur [E] ~椎名~ Soul Linker ♀ The_unperfect_insiders [E] s(以下略 Assassin Cross ♂
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C++に関する話題を自分用にメモ。 コーディング基準(整理後、別ページにする予定。) 基本ルール クラス名/メソッド名/関数名/変数名は略さない。(適切な名称で。) インデントはスペース4文字。(タブは使用しない。) Javaスタイル ファイル名は、「.cpp/.h」とする。 基本的に1クラス=1ファイルとする。 main関数は1ファイルとし、ファイル名の末尾はMain.cppとする。 変数の宣言は1行1変数とする。カンマで区切って複数宣言しない。 演算子やカンマ、イコールの前後は空白を入れる。 int value = 1 + 2; コメントは基本的に上に記述。 // OK int value = 1 + 2; 行の末尾に付与するコメントは禁止。 int value = 1 + 2; // NG クラスやメソッドのコメントはdoxygen形式で。 /** * 関数の説明 * @param a 引数A * @param b 引数B * @return 戻り値 */ int execute(int a, int b) { // ... } /* */形式のコメントは、ファイル先頭のコピーライト程度に使用するのみで、 基本的に使用しない。 処理をコメントアウトする場合には、行頭に//を加える。 // int execute(int a, int b) { // // ... // } 関数でも { の位置は行末で。 int execute(int a, int b) { // ... } if,for,whileでは1行の処理でも必ず{}を付ける。 if文 // if/else全体についてのコメント if (condition1) { // condition1で実行する処理についてのコメント 処理 } else if (condition2) ( // condition2で実行する処理についてのコメント 処理 } else { // elseで実行する処理についてのコメント 処理 } for文 for (int i = 0; i size; i++) { // ... } while文 while (boolValue) { // ... } switch文 case ... で必ず改行する。 // switch文全体に関するコメント switch (value) { case CASE_A // CASE_Aで処理する内容のコメント break; case CASE_B // CASE_Bで処理する内容のコメント break; case CASE_C // breakしない場合、「FALLTHROUGH」の記述は必須。 // FALLTHROUGH case CASE_D // CASE_C, CASE_Dで処理する内容のコメント break; default break; } class Foo { private // メンバ変数は先頭に「m_」を付与する。 int m_value; protected // ... public // ... }; グローバル変数には先頭に「g_」を付与する。 (ただしグローバル変数は基本的に使用しないこと。) ポインタには末尾に「_p」を付与する。 (ただし文字列(char*)なんかは、_pをつけなくてもよい。) 例外は、std exceptionを継承したクラスを作成する。 末尾はExceptionとする。 try { } catch (XxxException eXxx) { } using句は、クラス単位で。「using namespace xxx;」とはしない。 using std cout; using std endl; ヘッダファイル形式 #ifndef NAMESPACE_CLASS_NAME_H #define NAMESPACE_CLASS_NAME_H #endif long型は使用しない。int64_tやint32_tを使用する。 (boost/cstdint.hpp) わかりやすいコードを作成するための6つの方法 http //www-06.ibm.com/jp/developerworks/linux/library/l-clear-code/index.shtml オブジェクト倶楽部コーディング規約の会 http //www.objectclub.jp/community/codingstandard/ g++の場合「-Wall」は必須。 valgrind autotools STL,boost,Log4cxx,ICU,ACE,CppUnitについて。 Log4cxx 現在の安定バージョンである0.9.7は、ログの時刻がGMTで出力されるなど使い勝手がよくない。 で、いろいろ調べてみてみると、もう0.10.0が準備されている模様。 参考になるページ http //www.jajakarta.org/kvasir/bbs/technical/1295?msg=2#msg4759 CppUnit cocuppa,coumaについて
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from numpy.random import randn data=[] for i in range(7) data.append(randn()) print(data)
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Ninja Tune Yppah(イパー)はアメリカはテキサス出身のJoe Corrales Jr.によるソロプロジェクト。 10代の頃はロックバンドに在籍し、ギターやベースを演奏していた。その後DJに興味を抱き、ヒップホップやハウスのミックスを始める。更にターンテーブリストグループである"The Truth"を結成した。 2006年、Ninja Tuneより1stアルバム"You Are Beautiful At All Times"をリリースした。 このアルバムを元に行ったライブの中には、SXSW 2007やMixed Media Series at the Museum of Fine Arts Houstonなどのショーも含まれている。ちなみにSXSWには2008年にも参加している(但しDJとして)。 2007年、Ninja Tuneの日本ツアーである"SOLID STEEL NIPPON vol.2"にdj food DK、Bonobo、zerodB、Jason Swinscoeとともに参加した。 また同じNinja TuneのミュージシャンであるDJ KentaroやzerodBのリミックスもこの年に行った。 2009年5月に2ndアルバム"They Know What Ghost Know"をリリースした。この作品はロック寄りの音作りがなされている。 2012年2月には、"Eighty One"をリリースした。このアルバムの制作途中、趣味であるサーフィンの機会を増やすべくテキサスからカリフォルニアへと引っ越した。そこで体験した海が、このアルバムに大きく影響を与えているという。ソース Sample(It's Not The Same) Links 公式 My Space
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▲【成人男性の壁】 ◆83(男子高校生の壁) >急所だけしか狙わない成人男性>ソル第3紀315年>あらゆる全てより強い成人男性>†Kuraudo† >真野無知無能=最強妄想キャラクター議論スレ18 >やぶ医者>もこたんLv1>変化する人 =VIPPER>烏丸天狗=悪友B=クリス=人間=記憶喪失の成人男性 =全ジャンル作品最強議論スレ vol.64の=ふつうのひと=表現必要性「無」(51) ▼【成人女性の壁】 【妄想属性】 VIPPER 【作品名】 安価スレのクオリティ見せてやんよwwwwww 【名前】 VIPPER 【属性】 隻アスのファン 【大きさ】 成人キモオタ男並 【攻撃力】 成人キモオタ男並 【防御力】 成人キモオタ男並 【素早さ】 成人キモオタ男並 また後述の特殊能力使用時はあらゆるものより遅い(時間や世界観・設定・テンプレなどもろもろ考えうる要素全て無視して最遅 その際、当然勝敗判定よりも遅くなるが、もともと勝敗判定を書き換える能力なので新たに勝敗判定が生まれる) 【特殊能力】 1.全てが終わったあと勝敗判定を「うはwwwおkwwwwww」と言いながら"自分"及び"シャカ"の勝ちに書き換える この効果はいかにボロ負けしようとも、また自分が関わって無い戦いにおいても勝ちに書き換える この効果はあらゆるテンプレなどを無視する。というかまとめwiki、また考察上での反論、意見なども含めその行動終了後に勝敗判定を勝ちに書き換える。 そしてVIPPERはシャカちゃんのファンであるため、シャカをこの効果で勝たせるものとする。 当然テンプレをいじる側にいるので能力無効とかは無効 2.ついでにオナニー一回ごとに2chコピペタイプのアフィリエイター・ユーチューバーが苦しんで死ぬ。 【長所】 無職で粘着質でキモいので、何を言われようがどれだけ時が経とうが修正されても勝敗判定をいじり続ける(wiki荒らし)絶対的な勝者(対シャカ除く) 【短所】 人生の敗者 【説明】 効果発動が戦闘終了後なため、「戦闘終了前に」とか「能力無効」 【備考】 妄想スレはアフィ関係ないからいいね。 シャカスレの 1です ざっとランキング読んで最遅なら最強なんじゃないかと思ったけどどうなんだろうか なんか間違ってたり不備があったらごめんね 【追記】 特殊能力5行目の意味は、つねに「シャカ>VIPPER」が確定している(全てが終わったあとにそう書き直される)ということです 備考追記 シャカ 元ネタ https //vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1493903057/l50 20 :格無しさん:2017/05/20(土) 14 52 12.25 ID hL+DJebd 徹底して後手に回って勝利を後付しようという着眼点は悪くないかもしれない でもそれを実現するための記述が弱いなぁという印象 21 : ◆llyMtx4ftn46 :2017/05/20(土) 15 20 46.06 ID hFU/gth8 意味有り無意味というキャラがおってな 23 :格無しさん:2017/05/20(土) 15 57 48.32 ID J5MWwo5/ 17 シャカって安価キャラだったのか。 まぁ妄想スレに参戦する上では一切問題にならん、むしろ正統派の妄想キャラだな さておき、任意発動の勝敗操作っぽいので死んだら発動しないように読める 24 : ◆JQVmYGE23Y :2017/05/20(土) 16 08 00.97 ID hL+DJebd 23 この効果はいかにボロ負けしようとも~ ということから本人がどんな状態にあろうと発動するともとれる 25 :格無しさん:2017/05/20(土) 16 42 34.84 ID J5MWwo5/ 勝敗と生死は別だと思う 26 : ◆o4eyVpbWHg :2017/05/20(土) 18 51 05.56 ID 1Fu8E3b8 VIPPERのセールスポイントはありがちな相手の能力無効や、 考察前発動、更にはキャラへの書き換え無効などを全て無視することです (キャラには一切触れず、勝敗判定という概念をいじるので ※勝敗判定という概念自体を無視したらそもそも最強議論に載れませんから) 例えば○○V.S.VIPPERの場合「考察前から絶対に○○が勝つように相手も協力する」みたいな能力を持っていたとしたら 1.VIPPER、○○を勝たせるようにする。→2.勝者○○! →3.バトル終了→4.試合結果確定。書き込み。→5.議論終了→6.勝者VIPPER→7.勝者シャカとなります。 27 : ◆JQVmYGE23Y :2017/05/20(土) 19 00 00.80 ID hL+DJebd 敗北後にも動くキャラは存在するし(具体例は省略) 勝敗判定を自分にとって都合の良い基準に変更するキャラクター(サイキョー、最強スレ原器など)もいる まあシャカと違っていいタイミングにメタ勝利能力が発動するしそこそこ上位まではいけるんじゃない? 28 : ◆o4eyVpbWHg :2017/05/20(土) 19 04 01.68 ID 1Fu8E3b8 もういたのか……さすが伊達に32スレ続いてないぜ 29 : ◆rrvPPkQ0sA :2017/05/20(土) 19 44 34.67 ID l7uK/2jL 承子女王の上位互換かつ直上かなと思ってる 31 : ◆rrvPPkQ0sA :2017/05/21(日) 13 36 51.87 ID N12ALnVH VIPPER考察 わかった、これ最強妄想キャラクター議論スレシリーズ終了と同じ素早さだわ 2017年にはまだ能力が発動していないので考慮不可。 というわけで粘着質なキモオタ男子。 成人男性より劣ると見なして変化する人当たりと同列でいいんじゃないか。 ソースは探したんだが、運動能力に劣る児童は社会的リーダーシップに劣るとかいうのだけ見つけたので異論は認める